Spiele müssen eine Menge Daten verarbeiten, und deshalb sind Flops ein wichtiger Maßstab. Je mehr Flops eine GPU leisten kann, desto schneller können die Daten verarbeitet werden und desto mehr Rechenleistung steht zum Ausführen von Spielen zur Verfügung.
Der ursprüngliche Sega Dreamcast (1999) hatte 1,4 Gigaflops, was bedeutet, dass er bis zu 1,4 Milliarden Gleitkommaoperationen pro Sekunde verarbeiten konnte. Ein paar Jahre später rockte die ursprüngliche Xbox (2002) 20 Gigaflops (20 Milliarden Flops). Die PlayStation 3 (2006) hatte mit 230,4 Gigaflops fast das Zwölffache davon.
Jede Konsole wurde erheblich besser als ihre Vorgänger, was zum großen Teil auf die Rechenleistung der Grafik zurückzuführen ist. Die Flops-Spezifikation ist ein schneller Weg, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie viel Leistung unter der Haube des Grafikprozessors oder der GPU einer bestimmten Konsole steckt.
Die 12 Teraflops Rechenleistung der kommenden Xbox Series X bedeuten, dass sie bis zu 12 Billionen Gleitkommaoperationen pro Sekunde ausführen kann. Die PlayStation 5 hingegen erreicht maximal 10,28 Billionen Flops.
Wenn wir uns ausschließlich auf Flops als Maß verlassen würden, würden wir zu dem Schluss kommen, dass die Xbox Series X besser sein wird als die PlayStation 5 – was ein Fehler wäre.
Wie wichtig sind TFLOPS?

Die Anzahl der Flops ist zwischen den Konsolengenerationen von Bedeutung, aber nicht so sehr, wenn dieser Abstand geringer ist.
Sogar ein Vergleich der Teraflops-Zahl moderner Grafikkarten wie der AMD Radeon 5700 XT und der GeForce RTX 2080 Ti kann irreführend sein. Die neuen Konsolen werden die neue RDNA 2-Architektur von AMD verwenden. Eine neue Architektur bedeutet normalerweise eine bessere Leistung als frühere Karten, selbst bei ähnlichen Hardwarespezifikationen.
Wie bei allem anderen in der Informatik dreht sich jedoch alles um die Implementierung. Die CPU-Spezifikationen, der Arbeitsspeicher und sogar die Software machen den Unterschied. Alles in allem ist man sich einig, dass die neuen Konsolen die meisten derzeit erhältlichen PC-Gaming-Rigs übertreffen sollten.
Die Xbox Series X und die PlayStation 5 werden Prozessoren mit acht Kernen und sechzehn Threads haben. Dies erreicht ein fantastisches PC-Gaming-Niveau, und es hat lange gedauert, bis es Set-Top-Boxen gab. Beide Konsolen planen auch die Verwendung von NVMe-SSDs, was schnellere Ladezeiten für Spiele und eine rundum verbesserte Reaktionsfähigkeit bedeutet.
Die neuen Konsolen-GPUs werden auch eine beeindruckende Anzahl von Recheneinheiten mit hohen Taktraten haben: 52 bei 1,825 GHz für die Xbox und 36 CUs bei 2,23 GHz für die PlayStation. Zum Vergleich: Die Radeon 5700 XT hat 40 CUs bei 1,6 GHz.
Natürlich wird AMDs RDNA 2 nicht nur in den neuen Konsolen leben. Sobald es PC-Grafikkarten erreicht (zusammen mit der erwarteten Ampere-Architektur von NVIDIA), wird jeder Vorteil, den die Konsolen gegenüber PCs haben, verschwinden.
TFLOPS sind nicht das Einzige, was zählt

Es besteht kein Zweifel, dass die neuen Konsolen mächtige Bestien sein werden. Microsoft und Sony sagen, dass ihre Konsolen 60 Bilder pro Sekunde bei 4K-Auflösung in AAA-Titeln erreichen werden (normalerweise die anspruchsvollsten Spiele für die Grafik).
Microsoft strebt auch an, 120 Bilder pro Sekunde bei 4K für Esports-Spiele zu erreichen, die normalerweise weniger anspruchsvoll in Bezug auf die Grafik sind. Höhere Bildwiederholraten bedeuten jedoch ein flüssigeres Bild und ein einfacheres Verständnis dessen, was auf dem Spielfeld vor sich geht. Angesichts des Chaos, das im E-Sport entsteht, sind flüssigere Grafiken ein großes Plus.
Zusätzlich zur verbesserten Leistung bei höheren Auflösungen unterstützen die neuen Konsolen auch Raytracing. Wir haben diese neue Technologie zuerst in NVIDIA-Grafikkarten gesehen. Raytracing verstärkt Lichteffekte innerhalb eines Spiels, oft mit dramatischen Verbesserungen. Es bietet auch eine dynamischere, lebensechte Spielumgebung, in der Schatten und Reflexionen realistischer sind. Die in den kommenden GPUs verfügbare Rechenleistung (Teraflops) wird diesen neuen Funktionen ebenfalls helfen.
Teraflops sind nicht die einzige Spezifikation, auf die Sie achten sollten. Es gibt Ihnen jedoch eine allgemeine Vorstellung davon, wie die Grafikleistung einer Konsole im Vergleich zu anderer Hardware aus Vergangenheit und Gegenwart abschneidet.